Ограничения: время – 500ms/1000ms, память – 256MiB Ввод: input.txt или стандартный ввод Вывод: output.txt или стандартный вывод 
Послать решение Blockly Посылки Темы Где Обсудить (0)
Главным учителем Геральта был Весемир — мудрый наставник ведьмачьей школы Волка. Как-то раз вместо урока фехтования он решил преподать Геральту урок стратегического мышления.
Весемир назвал число `K` и сложил в кучку на столе `N` камней. Геральт и Весемир по очереди выбирают одну из кучек камней, лежащих на столе, и делят её на несколько равных кучек, но не менее `2` и не более `K`. Если кто-то из ведьмаков не может сделать ход, он сразу же проигрывает. Чтобы лучше натренировать ученика, Весемир позволяет Геральту самому выбрать, кто будет ходить первым. Помогите Геральту достойно пройти это испытание и выбрать первого игрока так, чтобы не проиграть учителю.
Каждый тест состоит из нескольких наборов входных данных. В первой строке находится одно целое число `T` (`1 <= T <= 10^5`) — количество наборов входных данных. Далее следует описание наборов входных данных.
Единственная строка каждого набора входных данных содержит пару положительных целых чисел `N` и `K` (`2 <= K <= N <= 10^5`): размер стартовой кучки камней и максимальное количество равных кучек, на которые можно делить выбранную кучку своим ходом.
Гарантируется, что сумма значений `N` по всем наборам входных данных не превосходит `2 * 10^5`.
Для каждого набора входных данных выведите одну строку: «Geralt» (без кавычек), если в описанной игре выигрывает первый игрок (и Геральт должен начать игру сам), и «Vesemir» (без кавычек) — если выигрывает второй (и ведьмаку стоит уступить первый ход учителю).
```sample Пример ввода
2
3 2
4 3
```
```sample Пример вывода
Vesemir
Geralt
```
Пояснение к примеру `1`: поскольку `K=2`, Весемир должен своим первым ходом разделить кучку на `2` равных, но сделать это невозможно. Поэтому он не может сделать даже первый ход и сразу проигрывает.
Пояснение к примеру `2`: первым ходом Геральт может разделить кучку на `2` одинаковых кучки по `2` камня в каждой. Весемиру придется разделить одну из кучек на `2` по `1` (теперь на столе лежат кучки из `1`, `1` и `2` камней). Тогда Геральт разделит оставшуюся кучку размера `2`, и Весемир останется с `4` кучками по одному камню, делить которые дальше уже невозможно.